파일모리 가이드

룰렛 돌리기

항목을 적고 룰렛판을 돌려 하나를 고릅니다.

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룰렛 돌리기 — 점심 메뉴·순서 정하기

항목을 적고 룰렛판을 돌려 하나를 고릅니다. 점심 메뉴, 발표 순서, 벌칙 정하기처럼 공정하게 하나를 뽑을 때 씁니다.

사용 방법

  1. 룰렛 칸을 한 줄에 하나씩 적습니다(2~24개).
  2. 가운데 버튼이나 룰렛 돌리기를 누릅니다.
  3. 멈춘 칸이 결과이고, 지난 결과에 기록됩니다.

결과를 먼저 정하고 판이 따라 돕니다

브라우저의 암호학적 난수로 결과를 먼저 고른 뒤 판이 그 칸에 멈추도록 돕니다. 애니메이션이 결과를 바꾸지 않아 공정합니다.

알아둘 점

칸이 많으면 글자가 작아집니다. 움직임 줄이기 설정을 켜 두면 돌지 않고 바로 결과를 보여 줍니다.

자주 묻는 질문

예시 목록이 있나요?

예시 불러오기에서 점심 메뉴 같은 목록을 바로 불러올 수 있습니다.

적은 항목이 저장되나요?

아니요. 서버로 보내지 않습니다.